Igra veća-manja
Veća-manja je kockanje dobitka sa starih poker aparata, izdvojeno kao posebna igra. Dobiješ kartu i pogađaš da li će sledeća biti veća ili manja. Pogodak množi talon množiocem koji piše na dugmetu: što je pogodak manje verovatan, to je množilac veći. Najviše je pet pogodaka zaredom. Na početku imaš 100 kredita, a igra je besplatna simulacija bez pravog novca.
Kako se igra veća-manja
- Izaberi ulog: 5, 10, 25 ili 50 kredita.
- Pritisni PODELI. Ulog prelazi u talon, špil od 52 karte se meša i otvara se prva karta.
- Na dugmadi VEĆA i MANJA piše množilac za tu stranu, na primer ×1,90. Pritisni stranu za koju misliš da će izaći.
- Ako pogodiš, talon se množi tim množiocem. Tada biraš: nastavi da pogađaš, UZMI ceo talon ili UZMI POLA i nastavi sa ostatkom.
- Ako promašiš, gubiš talon. NOVA RUNDA počinje sa novim, promešanim špilom.
Pravila igre
| Pravilo | Kako radi u igri |
|---|---|
| Špil | 52 karte; svaka runda počinje novim promešanim špilom, a izašle karte se ne vraćaju do kraja runde |
| Vrednost karata | 2 je najmanja, zatim 3–10, J, Q i K, a as je najveća karta |
| Znak (pik, herc, karo, tref) | ne utiče, važi samo vrednost |
| Ista vrednost | prolaz: ne gubiš, nova karta postaje polazna, a množioci se računaju ponovo |
| Pogodak | talon × množilac sa dugmeta, zaokruženo nadole na stotinku |
| Množilac | 0,95 × (karte u špilu koje nisu iste vrednosti) ÷ (karte u špilu koje dobijaju), zaokruženo nadole na stotinku |
| Najviše | 5 pogodaka zaredom; posle petog talon se sam isplaćuje |
| Dvojka i as | dok u rundi nema pogotka, igra ih sama zamenjuje novom kartom; posle pogotka strana bez dobitnih karata je onemogućena, a druga plaća ×0,95 |
| Krediti | mogu imati decimale, na primer 24,71; kad padnu ispod 5, igra stanje vraća na 100 kredita |
Množioci za prvu kartu
Pogađanje nikad ne počinje dvojkom ili asom. Ako je prva karta dvojka ili as, igra je sama zameni novom kartom iz istog špila i javi: „Prva karta je bila dvojka ili as — otvorena je nova karta.“ Zamenjena karta ostaje u redu izvučenih karata i više nije u špilu.
Kad je na ekranu prva karta, a zamene nije bilo, u špilu je još 51 karta: tri iste vrednosti (prolaz) i 48 koje su veće ili manje. Na dugmadi tada piše:
| Karta na ekranu | Veće karte | Manje karte | VEĆA | MANJA |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 44 | 4 | ×1,03 | ×11,40 |
| 4 | 40 | 8 | ×1,14 | ×5,70 |
| 5 | 36 | 12 | ×1,26 | ×3,80 |
| 6 | 32 | 16 | ×1,42 | ×2,85 |
| 7 | 28 | 20 | ×1,62 | ×2,28 |
| 8 | 24 | 24 | ×1,90 | ×1,90 |
| 9 | 20 | 28 | ×2,28 | ×1,62 |
| 10 | 16 | 32 | ×2,85 | ×1,42 |
| J | 12 | 36 | ×3,80 | ×1,26 |
| Q | 8 | 40 | ×5,70 | ×1,14 |
| K | 4 | 44 | ×11,40 | ×1,03 |
Ako je igra pre toga zamenila dvojku ili as, u špilu je karta manje, pa se množioci malo razlikuju od tabele.
Kao karta od koje se pogađa, dvojka ili as mogu da ostanu tek posle prvog pogotka, kad već imaš dugme UZMI. Tada je strana bez ijedne dobitne karte onemogućena: kod dvojke ne možeš da biraš MANJA, a kod asa VEĆA. Druga strana uvek prolazi, ali sa množiocem ×0,95, pa se talon malo smanji. UZMI je tada isplativiji od tog sigurnog pogotka.
Kasnije u rundi množioci se menjaju, jer izašle karte više nisu u špilu. U našoj probi ulog je bio 10 kredita, a prva karta dama (VEĆA ×5,70, MANJA ×1,14). Posle MANJA izašla je desetka i talon je bio 11,40. Kod te desetke dugmad su pokazivala ×2,97 i ×1,39, a ne ×2,85 i ×1,42 kao kod punog špila, jer je dama već izašla. Još dva pogotka na MANJA dala su talon od 15,84 pa 24,71 kredita, koji smo uzeli.
Uzmi i uzmi pola
Posle prvog pogotka pojavljuju se dva dugmeta za isplatu. UZMI prebacuje ceo talon u kredite i runda je gotova. UZMI POLA prebacuje polovinu talona (zaokruženo nadole na stotinku) u kredite, a sa drugom polovinom nastavljaš da pogađaš. Pogoci se i dalje broje do pet, pa uzimanje pola ne pomera granicu za automatsku isplatu.
U redu ispod ekrana vidiš poslednjih osam izvučenih karata, a traka sa tačkicama pokazuje koliko si od pet pogodaka već iskoristio.
Koliko igra vraća
Množioci su postavljeni tako da svako pogađanje dugoročno vraća najviše 95 % onoga što je u talonu, i kad biraš veću i kad biraš manju stranu. Proverili smo to tačnim nabrajanjem svih stanja špila (najmanje 94,04 %, najviše 95,00 % po pogađanju) i simulacijom od 10 miliona rundi (od 94,97 do 95,00 %).
Zato nijedna taktika ne donosi prednost. Strana sa više karata češće prolazi, ali ima manji množilac. Strana sa manje karata ređe prolazi, ali ima veći. Svako sledeće pogađanje ponovo uzima svoj deo, pa duži niz dugoročno vraća manje od kratkog.
Ranije je igra duplirala talon bez obzira na šansu, pa je uz biranje strane sa više karata vraćala oko 153,85 % po pogađanju. Toga u pravim igrama nema, pa su množioci sada vezani za stvarnu šansu, kao kod igara za pravi novac.
Saveti za igru
- Visok množilac znači malu šansu. Kod trojke ×11,40 na MANJA dobijaš samo ako izađe jedna od četiri dvojke.
- Kod osmice su obe strane ×1,90, pa je izbor svejedno.
- Ista karta nije gubitak: talon ostaje, a množioci se računaju za novu kartu.
- Brojanje izašlih karata ne pomaže, jer množioci na dugmadi već računaju samo karte koje su još u špilu.
- Ako ti krediti padnu ispod 5, igra stanje vraća na 100 kredita, pa možeš da nastaviš.
Još igara
Manja-veća je na starim aparatima bila deo poker igre, pa je probaj i na starom poker aparatu. Za čistu sreću tu su pismo ili glava i rulet simulator, a od slotova iz kafane voćkice.
Igra je samo za zabavu i ne isplaćuje pravi novac. Igre na sreću za pravi novac su samo za punoletne (18+); igraj odgovorno.



